很多人给《影之刃零》打差评、吐槽它,根源其实很好理解。刚打开游戏就要等雷霆着色器加载,一等就是半小时甚至一小时,好不容易熬完加载,迎面又是那种老套网游风格的新手教程,换谁期待值被狠狠砸落,都忍不住想吐槽。上线前期待拉得有多高,这时候落差就有多大,想不吐槽都难。 但你一旦再玩一会儿,第一章就这,第二章哎,有点意思,到第三章沐小葵BOSS战,第四章庞镇,我去,真神作了!这评价一点都不夸张,高开低走的游戏我们见多了,低开高走的还真是头一回见。因为一般的游戏公司都是把最好最精华的部分堆料在游戏开始的部分,吸引你先惊艳一下玩下去,后面就开始敷衍简陋了。但《影之刃零》反过来了,教程和开头的关卡平平无奇,后面越打越上头,越打越精彩。第四章到了庞镇就更离谱了,夸张到我可以说庞镇一张地图的内容比有些游戏整个游戏还多。 客观来说它短板也很明显:剧情属于比较常规的路子,就是野心家妄图掌控世界的经典框架,不算亮眼。画面方面,虚幻5那种偏暗沉灰调的风格,人物面部表情偶尔略显僵硬,美术对比黑神话差距很直观,也难怪大家总会把两款作品放在一起对比。因为黑神话的美术做的还是太强了,无论是人物建模还是美术画面,黑猴都是出彩点,影之刃零的美术就差点,但这都不是问题,只要战斗一开始,一切都会好起来的。 毕竟游戏的核心还是玩法,影之刃零的战斗有的人觉得太难,第一章没完没了的当负心汉,有的人手柄很滑,被叶师傅按着爆锤,这都是因为没有搞清楚这个游戏的战斗逻辑,boss们是很变态,但我们主角魂的性能更变态,魂会无冷却的无限闪避,你要不怕手疼,一直按跳跃键,赌红光都能过逆天难度的boss,魂可以按住防御的同时按攻击键,在攻击敌人的时候还会自动防御其他敌人的攻击,自在极意功了属于是。 你说防御会消耗精力条,切换把武器马上精力条回复满,那你操作这样变态的魂会面对什么样的对手呢?几十个刀枪剑戟、斧钺钩叉,上天入地,绝不敷衍的boss,而你将使用几十把不同的武器和他们战斗到底,一直给你打到爽为止。没有烦人的阴人陷阱,没有躲在暗处偷袭的粪怪,所有重心都放在硬碰硬的对战上,手感扎实,交互流畅。就算是不擅长钻研连招的普通玩家,也能打出观赏性很强的华丽操作,门槛友好,爽感直接拉满。只要愿意熬过开局那段糟糕的体验坚持玩下去,《影之刃零》,绝对称得上今年国产动作游戏里第一梯队的佳作。 特别